DELTARUNE adalah permainan petualangan dan permainan peran yang memadukan cerita misterius, humor, eksplorasi, serta pertarungan berbasis giliran. Untuk memahaminya sejak awal, ikuti perjalanan Kris dan teman-temannya, perhatikan dialog serta pilihan, lalu pelajari cara menghindari serangan tanpa selalu mengandalkan kekerasan.
Mengenal dunia dan premis DELTARUNE
Cerita bermula ketika Kris, seorang manusia yang tinggal di kota berpenduduk monster, diminta mengerjakan tugas bersama Susie, teman sekelas yang berwatak keras. Keduanya terseret ke Dunia Gelap, tempat yang memiliki aturan, penghuni, dan bahaya tersendiri. Di sana mereka bertemu Ralsei, pangeran yang menjelaskan ramalan tentang keseimbangan antara terang dan gelap.
Premis ini menjadi dasar petualangan, tetapi DELTARUNE tidak hanya berisi perjalanan untuk menyelamatkan dunia. Permainan juga menyoroti hubungan antartokoh, rasa kesepian, identitas, dan cara seseorang menghadapi keadaan yang tidak dapat dikendalikan. Banyak informasi disampaikan lewat percakapan singkat, lelucon, atau detail lingkungan, sehingga berbicara dengan tokoh lain dapat memperkaya pemahaman cerita.
Nama DELTARUNE mengingatkan sebagian pemain pada UNDERTALE, karya sebelumnya dari Toby Fox. Ada kemiripan dalam gaya visual, musik, humor, serta gagasan bahwa tindakan pemain dapat memengaruhi pengalaman. Namun, DELTARUNE memiliki dunia dan alur sendiri. Sebaiknya nikmati ceritanya sebagai pengalaman baru, bukan menganggapnya sebagai kelanjutan langsung atau salinan permainan terdahulu.
Memahami bab dan perkembangan cerita
Petualangan DELTARUNE disusun dalam bab-bab. Setiap bab membawa Kris dan kawan-kawan ke bagian baru dari dunia, memperkenalkan tokoh tambahan, serta menghadirkan konflik yang berbeda. Struktur ini membuat cerita terasa seperti rangkaian petualangan yang saling terhubung, sementara sejumlah pertanyaan besar dibiarkan terbuka untuk dijawab kemudian.
Dalam satu bab, pemain biasanya berpindah antara lingkungan terang dan Dunia Gelap. Bagian eksplorasi menghubungkan peristiwa penting, memberi kesempatan untuk berbincang, dan memperlihatkan suasana tempat yang dikunjungi. Jangan terburu-buru melewati setiap ruangan: benda yang tampak sederhana, reaksi tokoh, atau percakapan opsional bisa menyampaikan petunjuk tentang hubungan dan latar cerita.
Permainan juga sengaja membiarkan beberapa hal terasa ganjil atau belum pasti. Jika suatu peristiwa tampak bertentangan dengan informasi sebelumnya, itu bisa menjadi bagian dari misteri, bukan kesalahan yang harus segera dijelaskan. Untuk pengalaman awal, lebih baik mencatat hal yang menarik dan membiarkan cerita berkembang daripada mencari jawaban akhir sebelum waktunya.
Belajar menjelajah dan berinteraksi
Pemain mengendalikan Kris saat berjalan melalui ruangan, berbicara dengan tokoh, dan memeriksa objek. Jelajahi jalur utama dengan teliti, tetapi cobalah juga pintu, lorong, atau benda yang terlihat bisa diperiksa. Tidak semua sudut menyimpan hadiah penting, namun banyak yang menawarkan dialog lucu, petunjuk kecil, atau gambaran lebih jelas tentang karakter.
Dialog sering memberikan pilihan tanggapan. Pilihan tersebut dapat mengubah reaksi tokoh atau nada percakapan, meski tidak selalu membuka cabang cerita besar. Beberapa respons lebih tepat dibaca sebagai cara pemain menanggapi situasi, bukan tombol untuk menentukan seluruh nasib Kris. Perhatikan pula bagaimana Susie dan Ralsei bereaksi, sebab dinamika mereka berkembang sepanjang perjalanan.
Jika menemukan objek atau tokoh yang dapat diperiksa, lakukanlah sebelum meninggalkan area. Permainan tidak selalu mengulang kesempatan untuk melihat detail yang sama setelah alur bergerak maju. Namun, tidak perlu khawatir jika ada sesuatu yang terlewat: cerita utama tetap dapat diikuti tanpa menemukan setiap rahasia dalam satu kali bermain.
Menguasai sistem pertarungan
Pertarungan berlangsung bergiliran. Saat giliran tim tiba, pemain memilih tindakan untuk Kris, Susie, dan Ralsei sesuai anggota yang tersedia. Ketika lawan menyerang, kendali berpindah ke hati kecil yang harus digerakkan untuk menghindari proyektil. Bagian menghindar ini menguji ketepatan gerak dan pengamatan, bukan hanya kekuatan karakter.
Berikut tindakan dasar yang sebaiknya dipahami sejak awal:
- Melawan: menyerang musuh untuk mengurangi daya tahannya. Tindakan ini berguna, tetapi bukan satu-satunya cara menyelesaikan pertempuran.
- Bertindak: memakai kemampuan khusus untuk berinteraksi dengan musuh. Tindakan yang tepat dapat mengubah sikap lawan atau membantu menyelesaikan pertempuran tanpa mengalahkannya.
- Meredakan: mengakhiri pertarungan secara damai ketika musuh sudah siap. Perhatikan petunjuk pada status dan pesan pertempuran.
- Melindungi: mengurangi risiko saat giliran lawan, sekaligus dapat membantu mengumpulkan sumber daya untuk kemampuan tertentu.
- Menggunakan barang: memulihkan kondisi atau memberikan manfaat lain. Persediaan terbatas, jadi pilih waktu pemakaian dengan bijak.
TP atau poin ketegangan adalah sumber daya yang dapat diperoleh selama pertarungan, terutama dengan bergerak berani menghindari serangan. TP digunakan untuk kemampuan tertentu, sehingga pemain perlu menyeimbangkan serangan, pertahanan, dan tindakan khusus. Bila pertarungan terasa sulit, amati pola proyektil dan jangan menekan tombol secara terburu-buru; mengenali ritme serangan biasanya lebih berguna daripada bergerak tanpa arah.
Memilih pendekatan damai atau agresif
Salah satu ciri penting DELTARUNE adalah memberi ruang untuk menghadapi musuh dengan lebih dari satu cara. Pemain dapat menyerang, tetapi juga dapat mencoba memahami kebutuhan lawan melalui pilihan Bertindak. Beberapa musuh memerlukan tindakan tertentu sebelum mereka bersedia berhenti bertarung. Pesan yang muncul selama pertempuran sering memberi petunjuk tentang apa yang perlu dilakukan.
Pendekatan damai bukan berarti setiap musuh bisa diselesaikan dengan pilihan yang sama. Cobalah tindakan yang sesuai dengan sikap, perkataan, atau keadaan lawan. Jika satu cara tidak berhasil, gunakan giliran berikutnya untuk mencoba pilihan lain atau bertahan sambil mengamati serangan. Ralsei juga dapat membantu lewat kemampuan yang mendukung penyelesaian tanpa kekerasan.
Pilihan pemain memberi nuansa pada perjalanan, tetapi jangan mengira setiap keputusan langsung menciptakan akhir yang sepenuhnya berbeda. Ada bagian yang lebih mudah dipahami jika dimainkan dengan rasa ingin tahu dan konsisten memperhatikan konsekuensi tindakan. Beberapa jalur khusus juga dapat menuntut keputusan yang tidak biasa; pemain baru tidak perlu mengejarnya untuk menikmati cerita utama.
Persiapan praktis untuk pemain baru
DELTARUNE dapat dinikmati tanpa menghafal panduan, tetapi kebiasaan sederhana akan membuat perjalanan lebih nyaman. Simpan permainan saat tersedia titik penyimpanan, periksa kondisi tim sebelum memasuki area berbahaya, dan gunakan barang pemulih ketika memang diperlukan. Jika gagal dalam pertempuran, pemain dapat mencoba lagi dengan bekal pemahaman tentang pola serangan.
Ingat bahwa tidak semua petunjuk dijelaskan secara langsung. Nama kemampuan, percakapan, dan perubahan suasana dapat memberi gambaran mengenai apa yang sedang terjadi. Jika merasa bingung, kembali membaca pesan atau mencoba berbicara dengan tokoh di sekitar. Humor permainan kadang menyamarkan informasi penting, jadi perhatikan isi dialog meski adegannya tampak ringan.
Untuk pengalaman pertama, bermain tanpa terlalu banyak mencari bocoran biasanya membuat kejutan cerita lebih efektif. Jelajahi sesuai rasa ingin tahu, pilih tindakan yang terasa tepat, dan jangan merasa harus menemukan semua rahasia. DELTARUNE dirancang untuk memberi pengalaman yang menyenangkan melalui perpaduan cerita, karakter, musik, dan tantangan yang dapat dipelajari sedikit demi sedikit.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah DELTARUNE harus dimainkan setelah UNDERTALE?
Tidak harus. Keduanya memiliki hubungan dalam gaya dan beberapa kemiripan, tetapi DELTARUNE menyajikan petualangan tersendiri. Pemain baru dapat mengikuti tokoh, konflik, dan aturan dunianya tanpa menamatkan UNDERTALE terlebih dahulu.
Apakah semua musuh harus dikalahkan dengan serangan?
Tidak. Pemain dapat mencoba tindakan khusus dan meredakan musuh ketika syaratnya terpenuhi. Mengamati dialog serta petunjuk saat bertarung membantu menentukan cara yang sesuai untuk menghadapi lawan.
Apakah pilihan dialog mengubah seluruh cerita?
Sebagian pilihan memengaruhi respons tokoh dan nuansa adegan, tetapi tidak semuanya mengubah alur secara besar. Pilihan tetap layak dipertimbangkan karena dapat memperlihatkan sisi karakter dan membuat pengalaman terasa lebih personal.
Apa yang sebaiknya dilakukan jika kesulitan menghindari serangan?
Perhatikan arah dan pola proyektil, lalu gerakkan hati dengan tenang. Gunakan perlindungan atau barang pemulih bila perlu. Setelah memahami urutan serangan, biasanya lebih mudah menentukan ruang aman dan waktu yang tepat untuk bergerak.
